任天堂的“双面人生”:手游和Switch游戏差别太大了

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来源:腾讯数码 发布日期:2019-11-30 20:33 浏览:14次
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在这一代玩家成长过程中,任天堂的命运就像是过山车:从Wii U游戏机灾难到Switch游戏机大获成功。我非常喜欢Switch,因为它是除PC外我使用得最多的游戏平台。我几乎每天都会在Switch上玩一定时间的游戏,哪怕是结束一天活动后躺在床上玩上10或15分钟。我认为,许多Switch游戏,都位居过去二、三十年最棒的游戏之列。对于Switch的未来发展前景,我非常激动。


继Wii U失败后,在支持Switch方面,从一开始起任天堂就表现得非常成功。《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)使得《塞尔达传说》系列游戏再次令玩家激动,这款游戏如此成功,仍然被推荐为Switch玩家必玩的游戏之一。


《超级马里奥:奥德赛》(Super Mario Odyssey)和《火焰之纹章:风花雪月》(Fire Emblem: Three Houses)等其他在各自游戏类型中都是第一流的。简而言之:Switch是一款美妙的小尺寸游戏机,我认为,任何视频游戏玩家都应当考虑入手一台。



但必须要指出的是,并非任天堂发布的所有游戏都值得购买和花时间去玩。虽然任天堂打造的许多Switch游戏显而易见是相当棒的,但任天堂在开发手游方面的表现却差强人意。事实上,如果玩家只玩过任天堂手游,可能会认为这些游戏只不过是由急功近利的杂牌开发者开发的充满大量微交易的循规蹈矩的手游。


在Wii U还是任天堂的主打家用游戏机,任天堂不得不主要依靠3DS获得硬件营收的时代,它开始寻求更多途径获得额外营收。


自第一款带有应用商店的第一款智能手机发布以来,一直有传言称任天堂将涉足手游领域,但直到2015年,任天堂才开始迈出进军手游领域的第一步,当时任天堂宣布与日本手游开发公司DeNA达成合作伙伴关系,打造多款根据任天堂长期以来的IP开发的手游作品。


到2015年,包括我在内的许多玩家都对整体的手游行业保持警惕,但我感到乐观的是,也许任天堂不会陷入网游的免费增值模式陷阱中,这类游戏刚开始时对玩家免费,等玩家对游戏产生兴趣,想更好地玩游戏时,游戏会要求玩家付费。



任天堂早期的一些手游,确实称得上我的乐观,尤其是《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)——这是一款“免费开始”(free-to-start)游戏,用户玩到一定关卡后,就需要花钱购买游戏才能继续玩。我挺喜欢《超级马里奥跑酷》——无论从它的内容还是从其价格来说都是如此。


对于期望任天堂能颠覆手游创收模式的玩家来说,令人遗憾的是,任天堂居然称《超级马里奥跑酷》没有达到其预期,将继续试验创收模式。


随后发布的《火焰之纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes),为任天堂带来了符合它预期的营收。



不要误会我的意思:我不讨厌采用“gacha”(风行日本的一种社交游戏创收方式,原意指投币式玩具商店自动售货机)创收模式的游戏。过去数年,我玩过多款采用这种创收模式的游戏,非常理解这种创收模式在开发商和玩家中都受欢迎的原因。玩家必须花钱随机“召唤”或“叫出”英雄和道具——帮助用户更好地玩游戏。


从玩家角度来看,获得新道具,尝试利用“呼唤”出的角色组建团队相当有趣。对于发行商来说显而易见的是,“gacha”系统可以从玩家获得丰厚的营收,有些玩家只希望获得最厉害的道具,而不在乎得到这些道具所需要的花销。


虽然过去我很喜欢足够多采用“gacha”创收模式的手游,但在让玩家欲罢不能的创收模式方面,它们真的是最让人讨厌的游戏。“花钱就能赢”(pay-to-win)这一说法,没有比在采用“gacha”创收模式的游戏中体现得更明显了,鉴于玩家想跟上其他玩家的节奏就需要花钱购买新道具和“呼唤”新角色,对于真正喜欢游戏的纯粹玩家来说,“gacha”创收模式可能不是个好消息。


最终,《火焰之纹章:英雄》带来的营收超过《超级马里奥跑酷》,而且它的下载量也远低于后者。目前,期望任天堂会采取措施颠覆手游领域的想法,已经基本上落空了。



目前,任天堂手游都采用与网络游戏免费增值模式相似的创收模式。《失落的龙约》(Dragalia Lost)——一款我玩了很长时间而且相当喜欢的游戏,是另外一款采用“gacha”创收模式的任天堂手游。《动物之森:口袋营地》(Animal Crossing: Pocket Camp)是值得等待的手游之一,玩家可以通过花钱加快游戏进度,现在,这款游戏有了两种新的按月付费服务,购买付费服务的玩家可以更快地加快游戏进程。


《马里奥赛车之旅》(Mario Kart Tour)在创收方面似乎是最令人讨厌的一款手游,集付费服务与“gacha”创收模式于一体。玩家不仅需要通过“gacha”系统获得新的赛车手、赛车和道具,也可以购买《马里奥赛车之旅》金牌服务,解锁200cc比赛,并每个月获得帮助。


虽然当初任天堂手游表现出可能会颠覆手游创收模式的希望,但现在这些希望已经荡然无存。任天堂的手游已经与其他开发商的手游没有任何区别,渴望借助其知名的游戏IP“抢劫”玩家,快速获得回报。


这真心令人遗憾,因为任天堂之前曾凭一己之力左右游戏产业。我们曾注意到,在推出Wii游戏机时——显然任天堂的运动控制功能非常流行,微软和索尼都基本上被迫推出Kinect和PlayStation Move体感控制器应对。任天堂可能曾被寄予厚望,激发手游产业相似的转变,但从目前来看,估计已经没有人抱有这样的期望了。


任天堂第一方Switch游戏与手游相比,它们似乎出自两家不同的任天堂之手。一方面,Switch游戏制作精良,内容也很棒,有些游戏甚至有相当不错的可下载内容。另一方面,任天堂手游包含有我们熟悉的IP,但随着游戏进展会要求玩家不断付费。


任天堂在游戏机游戏和手游方面的差异似乎来自Switch本身。在家用游戏机游戏领域,任天堂销售硬件,因此希望通过开发真正出色的游戏来提升游戏机硬件价值;在手游领域,任天堂不销售硬件,只能通过手游创收。在某种程度上,销售Switch的希望使任天堂“诚实”,目前没有迹象表明那些过于积极的微交易将出现在Switch中。我们希望任天堂没有动过退出游戏机业务的念头。


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